例会担当よりAES日本支部「12月例会」のお知らせです。
今回の例会は「ゲームオーディオ」を題材に(株)スクウェア・エニックス サウンドディレクター 矢島 友宏氏をお迎えして、日頃なかなか詳細を聞くことが難しい、ゲームオーディオの仕組みや考え方を「ゲームオーディオカルチャー」と題してご講演頂きます。尚、この「ゲームオーディオカルチャー」の企画は全3回を予定しており、今回はその1回目となります。会員の皆様には非会員の方々へのお声がけと共に、是非ご参加を頂けますようお願い申し上げます。
また、今回のソーシャルアワーはAES日本支部の「忘年会」として開催致しますので、ご参加の程を重ねてお願い致します。
【テーマ】
「ゲームオーディオカルチャー」
〜Vol.1ゲームで音を鳴らすには?〜
—————講演者からのメッセージ
今回は難解なゲームオーディオの特殊性を理解して頂く事で、より良いオーディオ界の発展に向かって手を取り合っていくきっかけになればと思っております。
1回目として「Vol.1ゲームで音を鳴らすには?」と題し、多くの技術を必要とするRPGの音響制作の経験からゲームオーディオの「音を鳴らす」事の難しさをはじめ、他のオーディオとの特異性について解説したいと思います。
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【講演者】
株式会社 スクウェア・エニックス サウンドディレクター 矢島 友宏氏